2013. 6. 29. 13:57
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.



오늘은 1.5.2용 정식버킷(R 1.0)을 들고왔습니다.


사실 이거 나온 지는 꽤 되었습니다만..


잊고 있었습니다. +_+


한글패치 되어있습니다.


CraftBukkit-1.5.2-R1.0.vol1.egg


CraftBukkit-1.5.2-R1.0.vol2.egg



혹은 우측의

버킷 최신버전 다운로드 배너를 통해 다운로드 가능합니다.

Posted by 귀챠니즘
2013. 6. 29. 02:44
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

안녕하세요 아주 오래전에 기억 속에서 잊혀지게 된 감염오리입니다. 내가 누구게요?

이번에는 드디어... 최종버전을 내놓았습니다(이렇게 오래 걸린건 절대로 블로깅을 잠시 쉬어서가 아닙니다)

업데이트 내용:
- 다양한 조잡한 버그 수정
- 화살이 빗나간 판정이 날 경우, 일정확률로 "제압"상태에 걸리는 부분에서의 에러 수정
- 제압 확률이 20%로 증가했습니다.
- 그 외 버그라던지, 버그라던지, 버그라던지, 버그와 같은 것들 수정

플러그인 다운로드:

그냥 버그 수정판입니다 ㅎㅎ 제가 파악한 모든 버그들은 다 fix 해서 내놓았습니다.

이제 이 프로젝트는 더이상 진행 할 생각이 없습니다. 이제 소재도 부족하고 말이죠...

근데 버그가 또 있겠죠.
그러면 다시 업데이트 해야겠죠 ㅠ

버그가 없으면 그게 버그니까요 ㅠ



혹시 좋은 플러그인 아이디어가 있으시면 InfectedDuck@mcco.kr로 이메일 보내주시면 되겠습니다(버그도요ㅠ)

참! 플러그인은 기본적으로 다음과 같은 것들은 만들 수가 없습니다.
- 기존에 마인크래프트에 없던 새로운 물체나 아이템을 추가하기
- 너무 복잡한 플러그인(절대로 전 제가 실력이 안되서 못만든다고 할 수 없습니다)

이 점 유의하셔서 보내주세요 ^^


이상 감염오리였습니다. 감사합니다.


Posted by 알 수 없는 사용자
2013. 5. 12. 18:13
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안녕하세요!


MCCO의 블랙드래곤 입니다!

오늘 허락을 맡은 개인 버킷을 업로드 하겠습니다.


[ 출처 ]
버킷 출처 : Bukkit Forums

[ 기타설명 및 이미지 ]

CraftBukkit 입니다.


[ 버킷 이용방법 및 기타설명 ]

많은 이용 부탁드려요!


[1.5.2]마인크래프트 블랙드래곤의 버킷.zip

 [1.5.2]마인크래프트 블랙드래곤의 버킷.z01



Posted by 알 수 없는 사용자
2013. 2. 24. 13:38
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드디어 출시되었습니다!

마인크래프트 버킷(CraftBukkit) 1.4.7 정식(Recommended) 빌드 R1.0!


다운로드는 하단에 첨부해 두었습니다.

(한글패치 완료)


CraftBukkit-1.4.7-R1.0.vol1.egg

CraftBukkit-1.4.7-R1.0.vol2.egg


혹은 우측 배너를 통해 최신 빌드 (Dev / RC)를 받으실 수 있습니다.


Posted by 귀챠니즘
2013. 1. 17. 21:25
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(으허허 저 이미지 말고 다른거 쓰고싶은데 다시 만들 시간이 없네요 ㅠㅜ)


안녕하세요 조용히 짜져(?)있던 감염오리입니다.


최근 입시 공부, 시험, 입시 탈락으로 인한 슬픔등으로 인해 MCCO포스팅은 물론 제 본 블로그 포스팅도 안했었네요;;

어쨌든 플러그인을 업뎃했습니다.


개인적인 측면에서 말씀드리자면, 이제서야 비로소 PvP용 플러그인이 되었다는 생각이 드네요.



v1.5 변경 사항:

- 이 플러그인은 이제 더 이상 영어로 개발할 생각이 없습니다(영어 + 한글 짬뽕이니...)

- 방어구 관통 옵션이 추가되었습니다. 기본 설정(1)은 "크리티컬이 떴을 경우에 방어구 무시"고요, 0은 "방어구 무시 없음", 2는 "어떤 경우든지 방어구 무시" 입니다. 이 설정값은 플러그인 폴더 안의 config.yml의 Bow_ignoresArmor: 부분에서 따로 설정하실 수 있습니다.

- 화살이 빗나간 판정("Arrow Missed"라는 문구가 뜨면서 약한 데미지가 박히는 것을 의미합니다)을 받았을경우, 10초간의 실명 포션효과와 15초간의 Nausea 포션효과를 받습니다(Nausea가 한국어로 뭐죠?). 즉, 이 상태(저는 "제압"이라고 하고 싶네요. 절대로 배필3에서 따온거 아님!)에 빠진 플레이어는 교전이 약 12초간 불가능해지겠죠?

- 칼로 화살을 막는 경우, 화살이 튕겨져 나갑니다.

- 일정 시간마다 제작자 감염오리의 수다가 이어집니다...

- 5분마다 모든 플레이어들의 좌표가 표시됩니다. 이것 또한 comfig.yml의 AxisShownFrequency: 부분에서 몇 분으로 할 것인지에 대한 설정이 가능합니다.

- 이제 낙하 데미지가 절반으로 줄어드는것이 제대로 작동합니다.

- 데미지가 0인데도 불구하고 데미지 입는 음향이 들리는 버그 수정.

- 노드 추가(이 부분은 조금 있다가 설명드리겠습니다)

- 데미지가 허벌나게 센 활들에게서 크리티컬이 뜨지 않던 버그 수정.

- 플러그인 구조를 비약적으로 향상시켰습니다.

- 기타 잡다한 것들 수정(절대로 기억 안나서가 아님)


커맨드와 노드 설명:


- 커맨드

/bow start -> 플러그인을 시작합니다. 만일, 플러그인 설정에 아이템 지급이 있다면, 현재 접속중인 플레이어들에게 해당 아이템을 지급하게 됩니다.

/bow options -> 현재 플러그인의 옵션값을 표시해줍니다.

/bow help -> 플러그인에 대한 정보를 보여줍니다.

/reload -> 모든 플러그인을 중지시키고, 다시 모든 플러그인들을 로딩합니다(버킷 기본 명령어).


- 플러그인 노드

bow.start -> /bow start 명령어를 사용 가능하게 해줍니다.

bow.enable -> 최종병기 활 플러그인을 시작했을 시, 이 노드가 없는 그룹의 플레이어들은 플러그인에서 제외됩니다.


감사합니다. 버그나 새로운 아이디어에 대한 문의는 제 이메일(minjooon123@naver.com)으로 보내주시기 바랍니다.

배포는 출처(http://mcco.tistory.com 또는 http://minjooon123.blog.me)만 적어주시면 됩니다.


Posted by 알 수 없는 사용자
2012. 10. 17. 17:14
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안녕하세요 감염오리입니다.

제가 좋아하는 플러그인 중 하나인 AutoSneak 플러그인입니다(1.3.2 호환됩니다).


AutoSneak플러그인이란?!

플레이어의 상태를 항상 Sneak상태(Shift를 누른 상태)로 만들어 두어 다른 사람이 자신의 이름표를 볼 수 없게 됩니다. 그냥 Shift를 자동으로 눌러주는 플러그인이라고 생각하시면 됩니다. 단, Shift를 누르는것과 다른점은! 그 상태에서 뛰고 점프하고... 일반적인 행동을 모두 할 수 있다는 점이죠!


기능

  • /sneak -> 이 명령어를 사용한 사람은 이름표가 보이거나, 보이지 않게 됩니다.

* 이름표가 보이는경우 -> You are no longer sneaking

* 안 보이는 경우 -> You are now sneaking

  • config.yml파일을 수정하여 "로그인 시 이름표 안보임"과 같은 기능을 넣을 수 있습니다.


펄미션 노드

autosneak.sneak (/sneak 명령어를 쓸 수 있게 합니다.)
autosneak.auto (로그인 하자마자 이름표가 안보입니다)
autosneak.exempt (쿨타임/지속시간이 없이 무한하게 쓸 수 있습니다(저는 이건 반드시 모든 분들에게 적용합니다. 개인적으로는 쿨타임과 지속시간은 쓸모가 없어요))


config.yml파일 설명

messages: sneakOn: '&4You are now sneaking.'(작은따옴표 안의 말이 이름표가 안보일때 뜹니다) sneakOff: '&5You are no longer sneaking.'(작은따옴표 안의 말이 이름표가 보이게 될때 뜹니다) sneakCooldown: '&4You must wait <time> seconds before you may sneak again.'(아직 쿨타임이 지나지 않은 경우의 메세지입니다) options: timers: duration: 0(이름표를 감출 수 있게 하는 최대시간. "0 => 무한"으로 알고 있습니다) cooldown: 0(쿨타임. 이것도 "0 => 무한"입니다) refresh: 5(안건들이셔도 됩니다. 뭐라 설명해드릴 방법도 없고... 사실 건드릴 필요가 없는 부분입니다)



Posted by 알 수 없는 사용자
2012. 10. 1. 20:52
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과거의 활 (우클릭 -> 바로슈팅) 으로 돌려주는 플러그인인듯 합니다!


퍼미션

classicbow.use



ClassicBow.jar


출처 : http://dev.bukkit.org/server-mods/classicbow/

Posted by 알 수 없는 사용자
2012. 10. 1. 20:35
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Updated for CB 1.3.2

Update - Split EssentialsProtect into two plugins (the build stuff has been moved to EssentialsAntiBuild)

Update - Moved the warp, and kit permissions to use 'essentials.warps.<warpname>' & 'essentials.kits.<kitname>'

Update - Moved the world change perm check (disabled by default) to use 'essentials.worlds.<worldname>'

Update - Updates /gamemode aliases, and made them guess gamemode based on aliases (/gmc - creative | /gms - survival)

Update - /gamemode toggle (and /gmt) to toggle between gamemodes

Update - Default worth and itemdb file updates

Update - New items added to items.csv

Update - Better /ess debug debugging for permissions and cost checking

Update - If both freeze-afk-players and cancel-afk-on-move is turned on, cancel AFK on player jump

Update - /itemdb command shows item name aliases

Update - Force reset of fly/speed on world change

Update - Config file cleanup

Update - /enchantment command cleanup

Update - New colour theme for English translation

Update - /gc command now shows server uptime

Update - Removed op override for all essentials features (ops should still have all perms by default)

Update - God mode will now block potion effects

Update - /heal command will now clear potion effects

Update - Better errors on failed sign creation, and better compatibilty with other sign plugins

New command - /enderchest [player] - Allows you to open your or another players enderchest

New command - /speed <0-10> [player] - Allows you to change your fly speed

Bug Fix - Fix issues with console version of /warp

Bug Fix - Clean up mistakes in config.yml

Bug Fix - Fixed /msg, /pay and /kill dealing with 2 character names

Bug Fix - Handle /tjail's jail expiry a little better

Bug Fix - Fix /itemdb showing use remaining on none held items

Bug Fix - Fix EssSpawn/GeoIP join events to load at the same time as Core

Bug Fix - Teleport delay change, fix entity caching

Bug Fix - Fix console command logging

Bug Fix - Improved repair command cost check

Bug Fix - Switched chat formatting to use &r instead of &f

Bug Fix - Fixed min bukkit warning

Bug Fix - Fixed obscure config file mistakes crashing Essentials (kit/eco)

Bug Fix - Fixed ironore bug with spawning map types

Bug Fix - Fixed fly disabling from effecting creative users

Bug Fix - Fix problems with async chat event not sending messages to xmpp chat spy

Bug Fix - Fix delhome to follow home name conventions

Bug Fix - Fix format code wrapping in info/help/motd files

Bug Fix - Fix format code wrapping in ess chat messages

Bug Fix - Better handle wildcard perms and perm negation in superperms

Bug Fix - Fixed the kit and sign perm checks to use the same perms as the command

Bug Fix - Metrics errors wont spam as much

Optimization - Faster cost calculations

Optimization - Less useless permissions checks

New config setting: max-fly-speed - lets you set the max /speed

Permission - essentials.build - same as build: true

Permission - essentials.build.interact.<id>[:<datavalue>] - whitelist single interact block

Permission - essentials.build.place.<id>[:<datavalue>] - whitelist single place block

Permission - essentials.build.break.<id>[:<datavalue>] - whitelist single break block

Permission - essentials.build.pickup.<id>[:<datavalue>] - whitelist single item pickup

Permission - essentials.build.drop.<id>[:<datavalue>] - whitelist single item drop

Permission - essentials.build.craft.<id>[:<datavalue>] - whitelist single item craft

Permission - essentials.enderchest - Access to the /enderchest command

Permission - essentials.enderchest.others - Lets you look at other peoples enderchests

Permission - essentials.enderchest.modify - Lets you modify other peoples enderchests

Permission - essentials.kit.exemptdelay - Allows you to exempt from kit delays

Permission - essentials.speed = Access to the /speed command

Permission - essentials.speed.others = Ability to change the speed of another player

Permission - essentials.speed.bypass = Override max speed limits in config.yml

Permission - essentials.god.pvp = Unless you have this permission you will be unable to attack other players while in god mode

Permission - essentials.afk.auto = Unless you have this permission you will not auto afk

GM - Numerous minor GM bug fixes


마인크래프트 버킷에 필수적인 플러그인, 에센셜 플러그인입니다.


Essentials.zip


출처 : http://dev.bukkit.org/server-mods/essentials/

Posted by 알 수 없는 사용자
2012. 9. 8. 23:17
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


누르시면 감염오리의 네이버 블로그로 이동합니다.눌러줘어ㅠㅜ


안녕하세요 플러그인 게시판 담당 스텝 감염오리입니다.

다시 만들어진지 얼마 되지 않았기 떄문에, 화이팅하시라는 의미로 최종병기 활의 v1.4.2K버전에 대한 설명을 포스팅해보겠습니다(원래는 (구)석군&귀챠니즘 팀 블로그였을 당시에 열심히, 최선을 다해 설명했었는데 게시글 복구가 안되는 관계로 ㅠㅜ 그냥 앞으로는 제 티스토리 블로그에 올리고 퍼오는 방식으로 할까요...).

* 제목에 [1.3.2 호환]이라고 적은 것은, 1.3.1 버킷으로 서버를 열으면 1.3.2 클라이언트도 들어와지기(호환되기) 때문입니다.


(음...배너 만들어주실분...없으려나요 ㅎ 너무 같은 배너만 쓰는것 같네요;;)

(제 메일은 minjooon123@naver.com입니다)




설명들어가겠습니다 ㅎㅎ

이 플러그인이 마인크래프트 플레이에 주는 변화에 대한 개요:
 
 1. 플레이어가 플레이어에게 가하는 데미지를 변경함
    ● 활, 다이아 칼 추가 데미지: 크리티컬 데미지가 아닌 일반 데미지에 추가로 데미지를 더합니다.
    ● 활 크리티컬 데미지: 활의 크리티컬 데미지는 활의 시위가 완전히 당겨진 상태에서 쏘면, 일정한 확률에 따라 발동됩니다.
        ◆ 일반 크리티컬 모드: 크리티컬 확률로 크리티컬 여부를 결정합니다.
        ◆ 거리에 따른 크리티컬 모드: 화살이 맞았을 시의 공격자와 피공격자, 두 플레이어 사이의 거리로 데미지를 추가합니다.
    ● 다이아 칼에 크리티컬확률과 크리티컬 데미지 추가.
    ● 활 회피 추가: 활을 맞았음에도 불구하고 일정 확률로 회피하는 기능 - 일정한 양의 적은 데미지를 받음.

 2. 컨트롤 요소 추가

    ● 칼을 든 상태로 우클릭을 하여 방어자세를 취하면, 일정확률로 상대방의 화살, 다이아 칼 공격을 막아낼 수 있습니다.

 3. 낙하 데미지의 감소
    ● 낙하 데미지 감소: 낙하 데미지를 (낙뎀)/n 으로 받습니다.



명령어:
/bow: 명령어 설명을 봅니다.
/bow start: 플러그인을 시작합니다(op전용).
/bow help: 플러그인 설명을 봅니다.
/bow option: 플러그인의 대표적인 설정(크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 등등...)을 볼 수 있습니다.


노드: 음슴.

*플러그인을 리로드 시키기 위해서는 버킷에서 기본적으로 제공하는 /reload 명령어를 쓰셔야 합니다.


config.yml 설정 방법(v1.4 기준):

BowConfig: #활의 데미지 설정 부분
   Bow_normalDamage_addAmount: 6
 # 이 수치만큼 활의 데미지가 증가합니다(크리티컬 공격 제외). 데미지는 반 하트로 계산합니다(20 -> 10 하트 데미지)
 
   Bow_criticalChance: 30
 # 활 크리티컬 공격의 확률을 정합니다. 값은 0이상 100이하의 정수로만 표기하셔야 합니다.

   Bow_criticalDamage: 25
 # 활 크리티컬 공격의 데미지를 정합니다.

   Bow_missChance: 0
 # 맞았을 때, 데미지를 적게 입거나, 안 입을 확률("회피 확률"이라고 합시다)

   Bow_missDamage: 2
 # 화살을 회피하였을 때, 받는 데미지

   Bow_distanceCriticalEnabled: false
 # 거리에 따른 데미지 증가를 할 것이냐 안 할것이냐(할 것이냐 => true, 안 할것이냐 => false).
 # 이 옵션을 활성화(true)하면, 20블럭 이상 있는 플레이어를 적중시,
 # "(플레이어 사이의 블록 수 - 20) / Bow_distanceCriticalDivider의 값"이 데미지에 추가됩니다.
 # 중요한것은, 오로지 거리로만 데미지를 증가시킵니다.

   Bow_distanceCriticalDivider: 5
 # 거리에 따른 크리티컬 데미지를 활성화 했을 때, 데미지 증가 빠르기를 설정합니다.
 # 이 크리티컬 데미지는 "(플레이어 사이의 블록 수 - 20) / Bow_distanceCriticalDivider의 값"이기
 # 때문에, 작으면 작을수록 더 빠른 데미지 상승이 일어납니다.


 SwordConfig: #칼의 데미지 설정 부분
   DiamondSword_criticalDamage: 40
 # 이 부분은 다이아 검의 크리티컬 데미지를 설정합니다.
   DiamondSword_criticalChance: 80
 # 이 부분은 다이아 검의 크리티컬 확률을 설정하는 부분입니다.
   Sword_blockChance: 0
 # 활을 맞을 때, 다이아 검으로 막을 수 있는 확률을 정합니다.


 PlayerConfig: #기타 플레이어 관련 설정
   Player_fallingDamageDivider: 2
 # 이건, 낙하 데미지를 나누는 수입니다. 따라서, 낙하 데미지는 "원래의 낙하 데미지/Player_fallingDamageDivider의 값".


 ItemConfig: # 이 부분은 플러그인 시작시 지급되는 기본 아이템을 설정합니다. 활은 일단 기본적으로 1개를 줍니다.
   Item_giveItem: true
 # 기본아이템의 지급 여부 설정. 참 - true, 거짓 - false

   DiamondSword_giveChance: 60
 # 다이아 검을 지급받을 확률

   Arrow_giveAmount: 19
 # 지급받는 화살의 양

   String_giveAmount: 3
 # 지급받는 실(활의 내구도가 다 떨어져서 다시 만들때 쓰입니다)

   HealingPotion_giveAmount: 1
 # 지급받는 [체력 회복2] 포션의 양

   GoldenApple_giveAmount: 3
 # 황금사과의 양

   Steak_giveAmount: 5
 # 스테이크(소고기 구운거)의 양

   Flint_giveAmount: 5
 # 부싯돌의 양(화살이 부족해지면 만들어야겠죠)

   Feather_giveAmount: 3
 # 깃털의 양(화살 재료)

   Gravel_giveAmount: 20
 # 조약돌의 양(부싯돌 만들때 쓰임)


etc:
   Begin_onStart: false
 # 플러그인이 서버 시작시 자동으로 시작되는지 여부를 설정합니다.


추가/수정 예정:

● 몇가지 노드(/bow start 노드, 플러그인의 영향이 미치는 범위 성정하는 노드(아마 bow.start와 bow.enabled가 될듯합니다)

● 더 나은 프로그램 내부 구조(추리게임[오리] 플러그인 만들면서 많은것을 깨달았습니다)

● 플러그인이 이미 시작된 후 들어와도 아이템의 지급이 되게 할 예정

● 방어 무시 옵션 추가(갑옷을 100% 무시한 공격을 합니다. 절대로 LOL에서 따온 아이디어라고 할 수 없지!!!!)

◆ 활 방어구 관통(BowConfig.Penetrates 옵션값이 true이면 발동)

◆ 다이아 칼 방어구 관통(SwordConfig.Penetrates 옵션값이 true이면 발동)

● 데미지가 계산된 값이 0인데도 불구하고 데미지 입는 음향이 들리는 버그 수정

● 활을 장전한 상태로 일정 시간동안 있으면 갑옷 관통 효과가 추가되는 옵션.

◆ 발동 조건: 일정한 지정된 시간동안 플레이어는 한 블록 내에서 움직이지 않고, 활 시위를 당기고 있어야 한다. 정해진 시간이 지나면, 대화창에 집중하고 있다는 표시가 뜨며, 이 공격은 방어구를 100% 무시합니다.

◆ 옵션 설정: BowConfig.Penetrates 옵션값이 false

● 이름표가 안보이게 하는 옵션 추가.

● 죽은 후 할 수 있는 일 추가.

◆ 리스폰시, 아이템 재지급 옵션 추가

◆ 목숨 시스템 추가

◆ 리스폰 무적시간 추가(스폰지역에서 칼빵하는걸 방지)

● 편전(a.k.a 애깃살) 추가 - 중력의 영향을 받지 않으며, 상대를 땅에 일정 시간동안 속박고정시킵니다(절대로 LOL하다가 생각난거 아님).

● 스토리모드 추가 - 플레이어 중 한명만 죽어라 쫒는것입니다 ㅎ 그 한명은 모든 공격의 데미지 50%무시, 50% 회피 등과 같은 조흔 버프가 추가되고요.

● 데미지가 매~~~~우 센 인첸트된 활에서는 플러그인이 발동되지 않던 버그 수정.


캄사합니다^^

Posted by 알 수 없는 사용자